Realidad Virtual y Aumentada: Tecnologías en crecimiento
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Realidad Virtual y Aumentada: Tecnologías en crecimiento

Tijuana BC - lunes 9 de marzo de 2026 - AFN.
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TIJUANA BC 9 MARZO 2026.- La tecnología cada día gana más terreno en lo que a cotidianidad se refiere y lo que hace unos años podía parecer asombroso, hoy simplemente es parte de la rutina.

En ese sentido, vemos cómo constantes innovaciones ganan terreno en las principales industrias. ¿Ejemplos de ello? La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, dos avances tecnológicos que de a poco fueron creciendo y hoy son más una realidad que una apuesta futura.

Realidad Virtual

Inicialmente queremos hablar de la Realidad Virtual, una tecnología inmersiva en la cual se simula un entorno de tres dimensiones (3D) del cual el usuario forma parte. Los principales artilugios que se usan en esta tecnología destacan los auriculares y los lentes.

Realidad Aumentada

En el segundo caso, tenemos a la Realidad Aumentada, una tecnología que incorpora elementos virtuales (gráficos 3D o información) en el mundo físico. ¿Su finalidad? Mejorar la percepción del entorno sin reemplazarlo.

Principales industrias en donde se aplican

Ahora que ya se conocen las definiciones en ambos casos, ha llegado el momento de revisar las principales industrias en las que en la actualidad se están aplicando ambas tecnologías:

Casinos online

Para liderar las industrias que más están implementando la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en la actualidad, se presenta la industria del casino. En ella se puede ver que hay casinos en los que el usuario “entra” al casino virtual y “recorre” sus salas, se sienta en sus mesas e incluso interactúa con otros participantes que también forman parte de la sesión de juego.

Además, hay otras plataformas en las que, en lugar de “entrar” en el casino, el jugador puede ver todo en “tamaño” real gracias a su tecnología de Realidad Aumentada.

Educación

Se dice que una de las industrias más beneficiadas por la llegada de estas tecnologías es la de la educación y que, a pesar de su uso, aún está en una fase temprana, por lo que se podría esperar más evolución.

En lo que respecta a la implementación de ambas herramientas a nivel educativo, se habla de que se utilizan para recrear escenarios históricos, recrear el espacio exterior y hacer experimentos de forma segura. Todo esto ha arrojado estadísticas interesantes como que:

  • Los estudiantes que utilizan Realidad Virtual retienen hasta un 75% más de información en comparación con métodos tradicionales.
  • La Realidad Aumentada mejora la comprensión espacial en un 60% en carreras técnicas.

Medicina

En el área de la salud también han aprovechado estas tecnologías para añadir adecuaciones y brindarles un mejor servicio a los pacientes. Con respecto a la medicina, vemos que algunos de sus usos son simulaciones quirúrgicas, terapias de exposición para tratar fobias y rehabilitación física.

Videojuegos

Si hay una industria que no puede faltar dentro de este listado, es la de los videojuegos. En ella se ha visto su uso en múltiples ocasiones. De hecho, uno de los usos que más se recuerda de alguna de estas herramientas fue cuando lo utilizaron en Pokémon GO para capturar Pokémon alrededor del mundo.

Estadísticas que muestran su crecimiento

El avance de Realidad Virtual y Realidad Aumentada no es solo una percepción: los números lo confirman.

  • En medicina, el uso de Realidad Virtual para entrenamiento quirúrgico reduce los errores de los estudiantes en un 40%, según estudios recientes.
  • El comercio minorista que implementa Realidad Aumentada para probar productos virtualmente ha reportado un aumento del 20% en conversiones y una reducción del 30% en devoluciones.
  • Según Sci-Tech Today, en el sector retail, 72% de los consumidores de moda de lujo en el Reino Unido consideran que la Realidad Aumentada es una parte importante de su experiencia de compra.
  • Según P&S Intelligence, el mercado combinado de Realidad Virtual y Realidad Aumentada pasó de 59.7 MM a 74.3 MM entre 2024 y 2025.

Estas cifras reflejan que ambas tecnologías están dejando de ser experimentales para convertirse en herramientas estratégicas.

Tabla comparativa: Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

A continuación, una tabla que resume las diferencias clave entre ambas tecnologías:

Característica

Realidad Virtual

Realidad Aumentada

Experiencia

Inmersión total en un entorno digital

Superposición de elementos digitales sobre el mundo real

Dispositivos comunes

Gafas VR, controladores, sensores

Smartphones, tablets, gafas AR

Nivel de aislamiento

Alto: el usuario se desconecta del entorno real

Bajo: el usuario mantiene contacto con el entorno

Aplicaciones principales

Videojuegos, simulación, entrenamiento, terapia

Comercio, educación, navegación, mantenimiento industrial

Costo promedio

Medio–alto

Bajo–medio

Accesibilidad

Requiere hardware dedicado

Disponible en la mayoría de smartphones

Interacción

Totalmente digital

Mixta: digital + real

Industria líder

Entretenimiento

Comercio y educación

 

Hoy, estas dos tecnologías están en etapas tempranas para que ha sido tal su acogida que se espera que en los próximos años su implementación sea llevada a otras industrias complementarias a las que hoy se mencionan.

 

 

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