TIJUANA BC 9 MARZO 2026.- La tecnología cada día gana más terreno en lo que a cotidianidad se refiere y lo que hace unos años podía parecer asombroso, hoy simplemente es parte de la rutina.
En ese sentido, vemos cómo constantes innovaciones ganan terreno en las principales industrias. ¿Ejemplos de ello? La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, dos avances tecnológicos que de a poco fueron creciendo y hoy son más una realidad que una apuesta futura.
Inicialmente queremos hablar de la Realidad Virtual, una tecnología inmersiva en la cual se simula un entorno de tres dimensiones (3D) del cual el usuario forma parte. Los principales artilugios que se usan en esta tecnología destacan los auriculares y los lentes.
En el segundo caso, tenemos a la Realidad Aumentada, una tecnología que incorpora elementos virtuales (gráficos 3D o información) en el mundo físico. ¿Su finalidad? Mejorar la percepción del entorno sin reemplazarlo.
Ahora que ya se conocen las definiciones en ambos casos, ha llegado el momento de revisar las principales industrias en las que en la actualidad se están aplicando ambas tecnologías:
Para liderar las industrias que más están implementando la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en la actualidad, se presenta la industria del casino. En ella se puede ver que hay casinos en los que el usuario “entra” al casino virtual y “recorre” sus salas, se sienta en sus mesas e incluso interactúa con otros participantes que también forman parte de la sesión de juego.
Además, hay otras plataformas en las que, en lugar de “entrar” en el casino, el jugador puede ver todo en “tamaño” real gracias a su tecnología de Realidad Aumentada.
Se dice que una de las industrias más beneficiadas por la llegada de estas tecnologías es la de la educación y que, a pesar de su uso, aún está en una fase temprana, por lo que se podría esperar más evolución.
En lo que respecta a la implementación de ambas herramientas a nivel educativo, se habla de que se utilizan para recrear escenarios históricos, recrear el espacio exterior y hacer experimentos de forma segura. Todo esto ha arrojado estadísticas interesantes como que:
En el área de la salud también han aprovechado estas tecnologías para añadir adecuaciones y brindarles un mejor servicio a los pacientes. Con respecto a la medicina, vemos que algunos de sus usos son simulaciones quirúrgicas, terapias de exposición para tratar fobias y rehabilitación física.
Si hay una industria que no puede faltar dentro de este listado, es la de los videojuegos. En ella se ha visto su uso en múltiples ocasiones. De hecho, uno de los usos que más se recuerda de alguna de estas herramientas fue cuando lo utilizaron en Pokémon GO para capturar Pokémon alrededor del mundo.
El avance de Realidad Virtual y Realidad Aumentada no es solo una percepción: los números lo confirman.
Estas cifras reflejan que ambas tecnologías están dejando de ser experimentales para convertirse en herramientas estratégicas.
A continuación, una tabla que resume las diferencias clave entre ambas tecnologías:
|
Característica |
Realidad Virtual |
Realidad Aumentada |
|---|---|---|
|
Experiencia |
Inmersión total en un entorno digital |
Superposición de elementos digitales sobre el mundo real |
|
Dispositivos comunes |
Gafas VR, controladores, sensores |
Smartphones, tablets, gafas AR |
|
Nivel de aislamiento |
Alto: el usuario se desconecta del entorno real |
Bajo: el usuario mantiene contacto con el entorno |
|
Aplicaciones principales |
Videojuegos, simulación, entrenamiento, terapia |
Comercio, educación, navegación, mantenimiento industrial |
|
Costo promedio |
Medio–alto |
Bajo–medio |
|
Accesibilidad |
Requiere hardware dedicado |
Disponible en la mayoría de smartphones |
|
Interacción |
Totalmente digital |
Mixta: digital + real |
|
Industria líder |
Entretenimiento |
Comercio y educación |
Hoy, estas dos tecnologías están en etapas tempranas para que ha sido tal su acogida que se espera que en los próximos años su implementación sea llevada a otras industrias complementarias a las que hoy se mencionan.