Advierten sobre adicción a los videojuegos y plataformas con contenido violento
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Advierten sobre adicción a los videojuegos y plataformas con contenido violento

Tijuana BC - martes 11 de mayo de 2021 - AFN.
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*.- Efectos de la pandemia: niños tienden a expresiones violentas

TIJUANA BC 11 DE MAYO DE 2021 (AFN).- El Instituto Regional de Investigaciones sobre Prevención y Participación Ciudadana (IRIS), advirtió sobre el agudizamiento de la codependencia en niños y adolescentes, de los videojuegos y plataformas digitales con contenido violento, derivado de la pandemia.

La criminóloga y directora de IRIS Prevención en Baja California, Cristina Pérez, manifestó que recientes estudios revelan que el periodo de confinamiento ha generado efectos colaterales en la conducta del ser humano, principalmente en niños y adolescentes.

Destacó que el confinamiento de este grupo, considerado sensible y de alta prioridad para toda la sociedad en general, está pasando por un momento de estrés en el interior de sus hogares y esto puede derivarse en dos aspectos.

Uno de ellos es la violencia al interior del domicilio generada por los propios integrantes de la familia, y la segunda por las actividades que desarrolla el adolescente en casa como el acceso desmedido a videojuegos y proyección de imágenes violentas en plataformas digitales, señalaron expertos.

Para la coordinadora del instituto, la sobre exposición a videojuegos violentos o acceso descontrolado al internet provocan cambios en el comportamiento de los niños y adolescentes, haciéndolos más agresivos y violentos ante la falta de supervisión de los padres o tutores.

Dijo que los cambios neurobiológicos son similares a los que se presentan cuando se consume algún tipo de enervante o sustancia, o la abstención de la misma por ello las reacciones violentas.

Este comportamiento alerta de una posible adicción al videojuego o internet si no se cuentan con factores de protección debidamente fortalecidos en nuestros niños, señaló la criminóloga.

Advirtió que las conductas que también son capaces de generarse son la autoagresión de baja letalidad, en tanto que adultos y jóvenes pueden presentar problemas de conducta debido a su adicción a los videojuegos y apuestas en línea, situación que anteriormente era privativa sólo de adultos mayores.

Insistió en que este comportamiento puede llevar a problemas en sus relaciones interpersonales, y como consecuencia en su salud, empleo y formación escolar.

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