"Madura" el mercado de video-juegos
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"Madura" el mercado de video-juegos

TIJUANA, BC - viernes 5 de diciembre de 2014 - AFN.
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Hoy en día, la existencia de una mayor diversidad de dispositivos para acceder a videojuegos representa un gran potencial para su adopción en el mercado mexicano. Si bien es escasa la producción nacional de juegos para consolas fijas o tradicionales, existe una tendencia al desarrollo de aplicaciones de entretenimiento para dispositivos móviles como smartphones y tabletas, lo cual requiere de menores costos de producción y responde a una demanda de 28.4 millones de mexicanos que utilizan sus smartphones como principal dispositivo de juego.

En 2013, el mercado de videojuegos en México alcanzó un valor de $16,548 millones de pesos, equivalente a 6.7% del valor generado en el sector de las telecomunicaciones. Sin embargo, la mayor parte de este valor corresponde a la comercialización de productos extranjeros, con una limitada contribución del segmento de oferta o desarrollo de contenidos a nivel nacional.

La industria de desarrollo de videojuegos en México se encuentra actualmente minimizada debido a la  falta de incentivos para incurrir en este tipo de actividad en un esquema corporativo o empresarial. Lo anterior se ve reflejado en la distribución del tipo de empleo de los desarrolladores nacionales, puesto que existe una alta proporción de empleados dedicados a la creación de videojuegos bajo un esquema independiente.

En México, un tercio de los desarrolladores de videojuegos laboran de modo independiente (principalmente generando distintos tipos de aplicaciones gratuitas), mientras que únicamente 2% de los desarrolladores emprendieron su propio negocio. Esto demuestra que una gran proporción de esta mano de obra se encuentra deslindada de los grandes corporativos.

En este sentido, cabe destacar que 4 de cada 10 desarrolladores cuentan con un trabajo adicional para solventar sus necesidades debido a que no cuentan con una remuneración suficiente en este mercado. En promedio un desarrollador percibe $9,402.74 pesos mensuales, mismos que no corresponden a los gastos de formación de mano de obra altamente especializada para poder participar en esta actividad. Más allá de una baja productividad laboral, esta falta de incentivos da cabida a una escasez de mano de obra calificada para participar en el desarrollo de juegos digitales.

De esta forma, es posible identificar una relación entre la falta de madurez en el mercado de desarrollo de videojuegos en México y la formación que se ofrece para quienes desean incursionar en él. Ante esto, es importante resaltar que la formación académica es un elemento básico para promover la competitividad y la productividad. Dichos elementos son esenciales para integrarse adecuadamente a cualquier mercado, sobre todo a uno tan diverso y dinámico como el de los videojuegos.

Como muestra la gráfica anterior, solamente 2 de cada 10 estudiantes interesados en el área de desarrollo de videojuegos, estudian una carrera especializada particularmente en esta actividad, mientras que el resto estudian carreras afines. Por ejemplo, 38% de los estudiantes que buscarán posicionarse en el desarrollo de videojuegos, estudian animación y arte digital, mientras que 27% se especializan en el campo de sistemas computacionales.

Si bien la diversidad en áreas de estudio puede enriquecer el proceso creativo para el desarrollo de productos de entretenimiento cada vez más completos y atractivos, la falta de formación especializada en el sector implica una insuficiencia en mano de obra calificada. A su vez, esto inhibe el posible crecimiento del trabajador y el desarrollo de una producción doméstica competitiva a nivel internacional, conllevando a que  la industria mexicana tenga un crecimiento inferior a su potencial.

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